1、在CF中。
(资料图片仅供参考)
2、控制移动的有4个键,WASD.这对于老手和菜鸟来说都是很熟悉的。
3、CF中没有斜向的运动。
4、但我们可以通过同时按住WA WD SA SD来实现。
5、 我们把移动分一下。
6、如图……画的不好,大家讲究看吧……假设敌人站在那不动。
7、你有两种移动的方式。
8、一种如白实线。
9、就是只按D(S)作向右的运动…… 另一种如红实线。
10、同时按WASD形成一种类似弧线的运动。
11、这两种方法看似相同。
12、其实不然。
13、在做第二种运动时。
14、在敌人的眼里。
15、你的运动速度变慢了。
16、但你的影像却是大小在不断的改变。
17、所以敌人想命中你的头部就变的困难了。
18、近距离移动的时候,头部的变化非常明显。
19、主要是头部不在正对着对方了。
20、也就是说,让敌人尽量瞄不到你的头,而你在第一时间能尽快的瞄准敌人的头……有时候高手间的对决差的就是这样的走位…… 乱向移动……这主要是针对对手的AWP(也就是AWM.狙击。
21、玩CS习惯了……^-^)。
22、大家都了解了AWP的几种打法。
23、形如定点打。
24、盲打。
25、甩枪。
26、跳狙。
27、追枪。
28、提前枪====.对于定点盲打跳狙甩狙我们另当别论。
29、 当敌人使用AWP追着你打的时候。
30、你使用这种毫无规则的乱向移动确实会给对手一些假像。
31、比如你正向右移动。
32、敌人的准星跟着你朝右。
33、你这时候你又突然向左一动。
34、然后又突然朝右。
35、一直这样下去。
36、敌人在你往右的时候可能会向右那么甩上一枪。
37、他以为你要一直往右去。
38、但谁知道你突然又跑到左边了。
39、当然他旧会打空掉。
40、 当他找提前量的时候。
41、因为你的移动方向总是不断的改变。
42、所以他想找提前量也找不到。
43、当然就不容易打到你…… 还一个就是急停……其实急停也属于身法走位的一种……为什么要引进急停这种说法呢?大家都知道。
44、在我们快速奔跑的时候。
45、如果突然放开方向键。
46、那么主角还会向前滑上那么一小点的距离。
47、这时候你开腔的话弹道回较停止时散一些。
48、这时候你要和静止不动的敌人拼。
49、那就不核算了……那么要如何做到急停呢? (1)往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。
50、也就是最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。
51、同时也是最简单的。
52、 (2)还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。
53、相当于按右键不到0.1秒再按左键。
54、 (3)这个比较难。
55、手感和对键盘灵敏度一定要高……当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。
56、很不好练,也是最难的一种。
57、对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。
58、 自己好不容易总结求采纳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!。
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